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坚持RTS游戏,稳住老玩家是关键丨k8凯发天生赢家·一触即发

在五一小长假期间,我沉浸在游玩《风暴崛起》中。这款刚刚推出不久的RTS游戏,因受到一些老玩家的喜爱,被戏称为“《命令与征服》精神续作”。尽管即时战略游戏(RTS)一直以来都是小众且门槛较高的类型,但在最近两年内,这一领域却涌现了许多新作,并且它们都遵循“做减法”的共同理念。比方说,上个月同样发售的《星战王牌》便是一个例子,这款由《星际争霸2》前制作人David Kim主导开发的游戏,彻底省略了RTS中的资源收集和单位生产环节,转而专注于10分钟一局的快节奏战斗。

坚持RTS游戏,稳住老玩家是关键丨k8凯发天生赢家·一触即发

这些新型RTS游戏在简化操作和机制方面各有千秋,有些引入AI协助玩家的基地管理,有些则采用了“MMORTS”模式以淡化局部微操,而《风暴崛起》则不属于这些类型,它的核心亮点与“减法”无关。《风暴崛起》自4月22日发售以来,短短时间内在Steam上收获了近5000条评论,好评率高达89%,在RTS类别中实属罕见。评论中最常提到的观点是:这是对经典老式RTS的完美致敬。由此不难看出,《风暴崛起》的设计重心并未降低门槛,反而似乎比十多年前的《星际争霸2》更需要操作技能。但正因为它对多款经典作品的致敬和还原,以及在玩法深度上的创新,赢得了众多老玩家的尊重。

针对这份致敬,一些Steam评论尤为典型,提到“CNC”的评论几乎占据了80%。这不禁令人联想起经典RTS系列《命令与征服》与《红色警戒》的元素。例如,任务开始时指挥官在镜头前汇报战况的画面,显然是在向《命令与征服》系列中的真人CG致敬。《风暴崛起》的两大阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN)也与之有诸多相似之处,尤其是前者的名称与《命令与征服》系列的“全球防御组织”(GDI)十分接近,而后者在设定上则与《命令与征服》的Nod兄弟会有相似之处。

除了宏观设计的致敬,游戏的UI、兵种单位、世界观等细节方面同样得到了致敬,甚至背景音乐也是由《命令与征服》系列知名作曲家Frank Klepacki创作。如果你是《命令与征服》系列的老玩家,肯定会在游戏中发现更多机制与设计层面的相似之处。这些细节引发了老玩家们的共鸣,但真正提升游戏质量的,还是《风暴崛起》在经典框架上加入的新内容和深度。

在《风暴崛起》中,无论是多人对战还是单人战役,最大的变化是不同阵营间具备更显著的“宏机制”。“宏机制”这个概念指的是不同阵营在资源管理、运营、人口生产和战斗等方面的独特设定,根本上决定了阵营间扩张、发展和对抗形式的差异。例如,《星际争霸2》中的异虫种族就因其创新的宏机制设计而受到玩家赞赏。在《风暴崛起》中,GDF和DYN两大阵营也展现了差异化的宏机制设计。

全球防卫军(GDF)是一个依靠先进通信技术的全球军事组织,但其创新之处在于引入了“情报”这一独立资源。选择GDF的玩家需要通过额外方式获取情报,以解锁后期的高级兵种。相比之下,风暴王朝(DYN)则以“快速扩张”为标志,使用可移动的采矿车进行资源采集,使得该阵营在科技和单位产出上处于优势。

《风暴崛起》为两大阵营设计了各自的战役,玩家完成每个关卡后可以通过点数进行升級,进而强化不同阵营的宏机制。这款游戏的操作虽然有一定难度,但主线任务基本是线性的,几乎没有多线操作的需求。玩家可以安心发展,不必承担过大的运营压力。战役中的辅助技能即使不被主动释放,自动攻击也能发挥不少作用,让玩家享受游戏的乐趣。

作为一款RTS游戏,《风暴崛起》在运营方面同样下了一番功夫,设法吸引了新老玩家的关注。设计师Brandon Casteel在接受采访时提到,核心依旧是深度机制,认为只要机制足够深,年轻玩家会自发组建社群进行传播。如今,在Steam上的近5000条评论中,大多数来自过去老RTS系列的忠实玩家,说明对于RTS来说,尊重老玩家、重现经典,也许正是赢得市场的另一种方法。

在这个快节奏的游戏市场中,想要成为强者,一切都需要得到持续的努力与创新。选择k8凯发天生赢家·一触即发,让我们在RTS游戏中不断探索,寻找属于我们的胜利之路。

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